浮雕公司談:寫實人物浮雕--衣紋處理
浮雕公司談:寫實人物浮雕--衣紋處理
浮雕造型附著于一定的界面,所以不用擔心承重和重心的問題,設計起來有一種繪畫般的自由,可以在墻上雕刻,也可以作為裝飾美化環境。成為古今中外很受歡迎的一種藝術表現形式。
一副好的浮雕除了要具備合適的體積、高點、透視,還要具備合適的起位線、大塊面等要素。比如,人的頭部、胸部、四肢,均應有相應的大體積。此外,大體積還包括造型各部分之間大的體積節奏的對比。高點,就是浮雕中凸起的轉折點,比如鼻梁、下巴等。透視也是不可忽視的,我們需要倚靠透視的關系,來獲得浮雕的立體感、空間感和虛實變化。
對于著衣的人物浮雕,我們要注重衣服紋理的處理。因為衣服表現出來有流動的感覺,給人物也增加了生動的氣息。那么怎么對人物衣著進行處理呢?前提是,塑造的人物體積、結構關系,以及基本結構等問題都要解決,這些重要的前提都解決好了,那么衣服紋理的處理就會很輕松。
在處理人物衣服紋理的時候,可以構成點、線、面三個部分。沒有點的塑造,衣紋就缺少一種靈動的組織。沒有線的塑造,就不能體現出紋的優美感。而沒有面的塑造,衣紋就會顯得過于簡單,卻反細節的變化。只有將這三點巧妙的處理,才能達到一種生動、貼切有顯得很自然的效果。
衣服紋理的虛實處理也很重要,我們不能把所有的細微衣紋變化都表現出來,只要抓住一個主要的來進行刻畫即可。找出結構性的,然后對其刻畫,周圍的一些小衣紋作為過渡來處理,這樣不但找出了大致的結構,同時又很自然的過渡一下,豐富了衣紋的層次。
最后,人物的主題精神要和衣紋質感協調一致。比如古代的侍女,大部分都會用到細而柔軟的絲綢和紗;武士或者英雄,就會塑造一種有力度的粗狂感。只有這樣,人物造型才能和諧。
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